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La Coctelera

la violencia en la escuela

11 Julio 2011

LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO, LA LUDOMATICA Y LA WEB 2.0 (2)

El término sociedad del conocimiento es introducido en 1993 por Peter Drucker, como aquella sociedad en la cual lo más importante no era el conocimiento mismo o la cantidad de conocimiento, sino su productividad, el conocimiento básico se transforma en ciencia aplicada y luego en tecnología para generar nuevas industrias, nuevas economías y una nueva caracterización social, Según este enfoque, el conocimiento será cada vez más la base de los procesos sociales en diversos ámbitos funcionales de las sociedades.

La sociedad del Conocimiento es una sociedad con capacidad para crear, asumir, y utilizar el conocimiento atendiendo a las necesidades de su desarrollo y construyendo su propio futuro, convirtiendo la creación y trasferencia del conocimiento en herramienta de la sociedad para su propio desarrollo.

Es importante destacar que la sociedad del conocimiento surge gracias al desarrollo de tecnologías informáticas y de comunicación que acortan distancias y permiten el flujo de cualquier tipo de información de manera eficaz, influyendo y modificando a las personas y por ende a la sociedad, permitiendo en ellas nuevas posibilidades de desarrollo en un momento de la historia de un transcurrir vertiginoso.

El estudio y apropiación de las tecnologías informáticas y de comunicación se hace entonces imprescindibles y deben abordarse por quienes lo asuman, en un ambiente agradable que permita su propio desarrollo y generen mayores conocimientos que los capaciten para la sociedad actual, es aquí donde surge la ludomática, como ese ambiente lúdico que permite en los estudiantes y maestros desarrollar sus potencialidades físicas, mentales, afectivas y creativas mediante la implementación del trabajo colaborativo e interactivo.

Un ambiente lúdico lo entendemos como el micromundo donde los estudiantes desarrollan la creatividad definiendo sus propias reglas retos y problemas haciendo, acopio de sus fantasías y realidades concretas.

Por lo anterior y con el animo de hacer mas eficiente el aprendizaje de los estudiantes, deben familiarizarse con el desarrollo de la redes de computadores, la web e introducirse en las mismas, para sacar el mayor provecho de su actividad.

 

La Internet entendida como red de computadores que intercambian información  ha evolucionado a través del tiempo pasando de la web 1.0 que era un sistema de lectura convencional de textos vinculados por Internet, permitiendo solamente el consumo de los usuario, a la web 2.0 la cual se entiende  como un conjunto de medios y recursos técnicos  que hacen posible la interactividad de los usuarios de la red, ayudando a los mismos a buscar información favoreciendo la inteligencia colectiva. Permite la distribuir contenidos y recibir actualizaciones y comentarios.

 

Articulo realizado por Napoleón  Melo Chavarro, estudiante de la especialización Pedagogía de la lúdica para el desarrollo cultural. Grupo 21 Kennedy - Bogotá

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10 Julio 2011

APLICACIONES DEL SOFTWARE PREZI

 

 

  Debo reconocer que no habia oido hablar  de la herramienta prezi, hasta cuando   el docente ORLANDO RIVAS, quien nos oriento  el  modulo de ludo matica de la especialización en  pedagogía de la lúdica para el desarrollo sociocultural,   que actualmente estoy realizando,  nos coloco un trabajo de consulta sobre algunos portales de la web 2.0,  de interés educativo, visite algunos  y   me incline por  prezzi,    esto fue lo que consulte sobre este software

 Pequeña reseña histórica 

 Adán Somlai-Fischer es arquitecto y ha estado trabajando con zoom presentaciones desde el año 2001 . En aquel entonces, fue la codificación de cada presentación a mano, pero le permitió mostrar un plano de planta (foto grande) y habitaciones individuales (más detalles).

 En el año  2007,  Peter halacsy  convenció a  Adam  Somlai  para  que trabajara  en un editor  para  que cualquier persona  pudiera hacer fácilmente  zoom presentaciones,  es así que éste, creo  un prototipo  que convenció a Pedro Arvai  director general  hoy de Prezi .

  En el año  2009  ( abril) Prezi  fue lanzado en   Budapest, que llevó  a una inversión de conferencias TED y de capital Sunstone.  La oficina de San Francisco se estableció en noviembre de este mismo año  y la compañía ha sido el flujo de caja positivo desde  el 2010.

Estos furon sus creadores  

 Peter Arvai Fundador, Director General

Peter Halacsy Fundador, Jefe de Producto

Adán Somlai Fischer- Fundador, Jefe de Diseño

 Desde el primer momento, prezi capto mi atención, pues ofrece una posibilidad muy dinámica y diferente de presentar cualquier trabajo destinado a dar a conocer algún tema o dato en cuestión.  Pienso  que es una forma innovadora, dinámica y atractiva para crear una presentación que llame la atención y que resulte impactante al público. Considero que es una herramienta muy adecuada a mi trabajo como  Directivo docente  ya que me  permite mantener la atención de los estudiantes y profesores  cuando tenga que realizar alguna presentación   de un tema determinado  

 En cuanto a la temática, seleccione el tema EL MANUAL DE CONVIVENCIA DEL INSTITUTO TECNICO INDUSTRIAL PILOTO JORNADA NOCTURNA, me incline por este tema ya que una de mis funciones  como coordinadora del colegio, es dar a conocer y velar por el cumplimiento de  las pautas, acuerdos  y reglamentos para una sana convivencia  en nuestra   comunidad educativa.  

 Mi  presentación Prezi,  la he organizado capitulo a capitulo  como ya dije sobre  el manual de convivencia del instituto técnico industrial piloto,  contiene el horizonte institucional,   la misión, la visión, la reseña histórica del colegio, los principios que orientan  la formación itipista, los  derechos y deberes de los miembros de la comunidad educativa, meritos y reconocimientos, el debido proceso  tipificación de las faltas, y sanciones. 

 La utilización del programa Prezi  me parece interesante porque  pude  conocer otra forma de realizar presentaciones vía online y  es una herramienta distinta al clásico programa de Power Point. Las presentaciones con Prezi  facilitan  el aprendizaje  de conocimientos a través de Internet de forma que el receptor pueda recibirlo sin necesidad de tener la versión actualizada de los programas.

 Igualmente considero que  esta herramienta se puede utilizar en el campo  educativo, sirve para resaltar y ayudar a las  explicaciones sobre conceptos o temas, gracias al  diseño llamativo y a la capacidad de síntesis que permite resaltar aquellos aspectos más significativos, de forma que el proceso de aprendizaje  sea  asimilado  fácilmente  por los estudiantes

 Invitar a los compañeros docentes  para que se apropien de esta herramienta que les va a servir como ayuda para dinamizar, innovar  y motivar sus clases utilizándola  a menudo  ya que  su uso es gratis

 ELISA NIÑO ROMERO

LIC, Administración  Educativa

Coordinadora  del IED Instituto técnico industrial piloto - jornada nocturna

Especialización  pedagogía de la lúdica para el desarrollo sociocultural  

Grupo 21 kennedy    

 

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9 Julio 2011

la sociedad del conocimiento, ludomatica y la web.2.0

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La sociedad del conocimiento  es un espacio donde las personas interactuan y acceden libremente a diferentes fuentes de información como la radio, la prensa , la televisión,libros, internet etc, compartiendo  conceptos, ideas  y saberes  para  generar conocimiento, para lo cual es necesario la apropiación  de las tecnologias de la información y comunicación.

la sociedad de la información surge  de la implantación de las TICS   en la cotidianidad   de las  relaciones sociales, culturales y economicas, en el seno de una comunidad  de forma más  amplia , eliminando  las barreras del espacio y el tiempo, facilitando la comunicación.  Teniendo en cuenta que  la información no es lo mismo que el conocimiento, la información  se compone  de hechos y sucesos mientras que el conocimiento  se define  como la interpretación de  dichos hechos  dentro de un contexto  y con una finalidad

 

Ludomática

 

         

 Es la fundamentación  educativa y computacional  de ambientes de aprendizaje colaborativos , interactivos y ludicos, buscando propiciar espacios donde se desarrollen habilidades individuales y grupales a partir de la discusion entre los estudiantes al momento de explorar nuevos conceptos,  siendo cada quien responsable tanto de su propio aprendizaje como del de los demas miembros del grupo,. Se busca que estos ambientes  sean ricos en posibilidades y, más que organizadores de la información  propicien el crecimiento del grupo,  convirtiendo  el aprendizaje en una tarea  dinámica y divertida  

 Algunas teorias de aprendizaje encuentran aplicación en los ambientes virtuales colaborativos como los enfoques de PIAGET Y VIGOSKY , basados en la interacción social, para estos autores la  mediación social entre los niños y su entorno cultural son elementos basicos para su desarrollo integral

 

 La web 2.0

          

 Es el fenomeno social surgido de las aplicaciones en internet  donde el usuario es un sujeto áctivo que interactua recibiendo y enviando información. Esta formada  por las plataformas para la publicación de contenidos  como BLOGGERS, REDES SOCIALES , COMO FACEBOOK , WIKIS  Y LOS PORTALES DE ALOJAMIENTO  DE FOTOS , AUDIOS O VIDEOS, FLICKR, YOU TOBE , la escencia de estas herramientas es la posibilidad de interactuar  con el resto de los usuarios.  

 Es  una forma de entender Internet que, con la ayuda de nuevas herramientas y tecnologías de corte informático, promueve que la organización y el flujo de información dependan del comportamiento de las personas que acceden a ella, permitiéndose a estas no sólo un acceso mucho más fácil y centralizado a los contenidos, sino su propia participación tanto en la clasificación de los mismos como en su propia          construcción, mediante herramientas cada vez más fáciles e intuitivas de  usar.                                                                                                                                          

ELISA NIÑO ROMERO

Especialización pedagogía de la lúdica  - Grupo 21  Kennedy

 

 

 

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25 Junio 2011

violencia escolar

La violencia en en la escuela es el resultado de todas las formas de violencia presentes en el entorno de cada uno de los estudiantes: violencia intrafamiliar estrato socioe conomico,subculturas urbanas y presiòn de grupo.

el docente  tambien trae su carga de  violencia y sin darse cuenta o involuntariamente la descarga sobre el grupo de estudiantes, bien sea por exceso de autoridada, ridiculizando estigmatizando, o colocandolo en la picota pública. situacion que despierta en el ambiente escolar un clima de agresividad, resentimiento y rebeldia..........

 

 

 

 

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Somos profesores del Instituto Técnico Industrial Piloto Jornada Nocturna (zona VI- Bogotá). trabajamos con jóvenes procedentes de jornadas diurnas (adolecentes) y adultos mayores que por multiples razones abandonaron sus estudios hace muchos años y desean validar sus saberes o iniciar el proceso de aprendizaje. Elisa Niño Romero es la Coordinadora de la Jornada, licenciada en Administrración Educativa es una mujer hiperactiva y perfeccionista, comprometida con la institución y con la juventud de sectores deprimidos. Napoleon Melo Chavarro. es Docente del área de matemáticas y Física y es una persona inquieta, que le gusta compartir con los estudiantes y compañeros sus conocimientos no solamente académicos sino tambien su experiencia de vida.

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