la sociedad del conocimiento, ludomatica y la web.2.0
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La sociedad del conocimiento es un espacio donde las personas interactuan y acceden libremente a diferentes fuentes de información como la radio, la prensa , la televisión,libros, internet etc, compartiendo conceptos, ideas y saberes para generar conocimiento, para lo cual es necesario la apropiación de las tecnologias de la información y comunicación.
la sociedad de la información surge de la implantación de las TICS en la cotidianidad de las relaciones sociales, culturales y economicas, en el seno de una comunidad de forma más amplia , eliminando las barreras del espacio y el tiempo, facilitando la comunicación. Teniendo en cuenta que la información no es lo mismo que el conocimiento, la información se compone de hechos y sucesos mientras que el conocimiento se define como la interpretación de dichos hechos dentro de un contexto y con una finalidad
Ludomática

Es la fundamentación educativa y computacional de ambientes de aprendizaje colaborativos , interactivos y ludicos, buscando propiciar espacios donde se desarrollen habilidades individuales y grupales a partir de la discusion entre los estudiantes al momento de explorar nuevos conceptos, siendo cada quien responsable tanto de su propio aprendizaje como del de los demas miembros del grupo,. Se busca que estos ambientes sean ricos en posibilidades y, más que organizadores de la información propicien el crecimiento del grupo, convirtiendo el aprendizaje en una tarea dinámica y divertida
Algunas teorias de aprendizaje encuentran aplicación en los ambientes virtuales colaborativos como los enfoques de PIAGET Y VIGOSKY , basados en la interacción social, para estos autores la mediación social entre los niños y su entorno cultural son elementos basicos para su desarrollo integral
La web 2.0

Es el fenomeno social surgido de las aplicaciones en internet donde el usuario es un sujeto áctivo que interactua recibiendo y enviando información. Esta formada por las plataformas para la publicación de contenidos como BLOGGERS, REDES SOCIALES , COMO FACEBOOK , WIKIS Y LOS PORTALES DE ALOJAMIENTO DE FOTOS , AUDIOS O VIDEOS, FLICKR, YOU TOBE , la escencia de estas herramientas es la posibilidad de interactuar con el resto de los usuarios.
Es una forma de entender Internet que, con la ayuda de nuevas herramientas y tecnologías de corte informático, promueve que la organización y el flujo de información dependan del comportamiento de las personas que acceden a ella, permitiéndose a estas no sólo un acceso mucho más fácil y centralizado a los contenidos, sino su propia participación tanto en la clasificación de los mismos como en su propia construcción, mediante herramientas cada vez más fáciles e intuitivas de usar.
ELISA NIÑO ROMERO
Especialización pedagogía de la lúdica - Grupo 21 Kennedy
